<table border="0" width="416" cellPadding="2" cols="12" cellSpacing="0" style="width: 416px; height: 2291px"><tbody><tr><td height="20" colSpan="10" width="418"><p align="left"><b>Ability Score Conversions</b></p></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><p align="left"><b>System</b></p></td><td colSpan="9"><p align="center"><b>Ability Score</b></p></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><p align="left"><b>SF</b></p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="30"><p align="right">30</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="35"><p align="right">35</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="40"><p align="right">40</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="45"><p align="right">45</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="50"><p align="right">50</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="55"><p align="right">55</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="60"><p align="right">60</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="65"><p align="right">65</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="70"><p align="right">70</p></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><p align="left"><b>d20 </b></p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="6"><p align="right">6</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="7"><p align="right">7</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="8"><p align="right">8</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="9"><p align="right">9</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="10"><p align="right">10</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="11"><p align="right">11</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="12"><p align="right">12</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="13"><p align="right">13</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="14"><p align="right">14</p></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><p align="left"><b>True 20</b></p></td><td SDNUM="1033;0;0" SDVAL="-2"><p align="right">-2</p></td><td SDNUM="1033;0;0" SDVAL="-1"><p align="right">-1</p></td><td SDNUM="1033;0;0" SDVAL="-1"><p align="right">-1</p></td><td SDNUM="1033;0;0" SDVAL="0"><p align="right">0</p></td><td SDNUM="1033;0;0" SDVAL="0"><p align="right">0</p></td><td SDNUM="1033;0;0" SDVAL="1"><p align="right">+1</p></td><td SDNUM="1033;0;0" SDVAL="1"><p align="right">+1</p></td><td SDNUM="1033;0;0" SDVAL="2"><p align="right">+2</p></td><td SDNUM="1033;0;0" SDVAL="2"><p align="right">+2</p></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17" colSpan="11"><br /></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="20" colSpan="10"><p align="left"><b>Racial Modifiers</b></p></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="34"><p align="left"><b>Race</b></p></td><td><p align="left"><b>System</b></p></td><td><p align="left"><b>STR/STA</b></p></td><td><p align="left"><b>DEX/RS</b></p></td><td><p align="left"><b>INT/LOG</b></p></td><td><p align="left"><b>PER/LDR</b></p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="18"><p align="left"><b>Dralasite</b></p></td><td><p align="left"><b>SF</b></p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="5"><p align="right">+5</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="-5"><p align="right">-5</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="0"><p align="right">0</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="0"><p align="right">0</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="18"><br /></td><td><p align="left"><b>d20 </b></p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="1"><p align="right">+1</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="-1"><p align="right">-1</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="0"><p align="right">0</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="0"><p align="right">0</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="34"><br /></td><td><p align="left"><b>True 20</b></p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="1"><p align="right">+1</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="-1"><p align="right">-1</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="0"><p align="right">0</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="0"><p align="right">0</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><p align="left"><b>Human</b></p></td><td><p align="left"><b>SF</b></p></td><td colSpan="4"><p align="left">+5 to any abilitiy</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><br /></td><td><p align="left"><b>d20 </b></p></td><td colSpan="4"><p align="left">No modifier</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="34"><br /></td><td><p align="left"><b>True 20</b></p></td><td colSpan="4"><p align="left">No modifier</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><p align="left"><b>Vrusk</b></p></td><td><p align="left"><b>SF</b></p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="-5"><p align="right">-5</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="5"><p align="right">5</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="0"><p align="right">0</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="0"><p align="right">0</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><br /></td><td><p align="left"><b>d20 </b></p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="-1"><p align="right">-1</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="1"><p align="right">+1</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="0"><p align="right">0</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="0"><p align="right">0</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="34"><br /></td><td><p align="left"><b>True 20</b></p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="-1"><p align="right">-1</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="1"><p align="right">+1</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="0"><p align="right">0</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="0"><p align="right">0</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><p align="left"><b>Yazirian</b></p></td><td><p align="left"><b>SF</b></p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="-10"><p align="right">-10</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="5"><p align="right">5</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="5"><p align="right">5</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="0"><p align="right">0</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><br /></td><td><p align="left"><b>d20 </b></p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="-2"><p align="right">-2</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="1"><p align="right">+1</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="1"><p align="right">+1</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="0"><p align="right">0</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="34"><br /></td><td><p align="left"><b>True 20</b></p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="-2"><p align="right">-2</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="1"><p align="right">+1</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="1"><p align="right">+1</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="0"><p align="right">0</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><p align="left"><b>Anazazi</b></p></td><td><p align="left"><b>SF</b></p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="-10"><p align="right">-10</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="5"><p align="right">+5</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="5"><p align="right">+5</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="0"><p align="right">0</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><br /></td><td><p align="left"><b>d20 </b></p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="-2"><p align="right">-2</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="1"><p align="right">+1</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="1"><p align="right">+1</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="0"><p align="right">0</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="34"><br /></td><td><p align="left"><b>True 20</b></p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="-2"><p align="right">-2</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="1"><p align="right">+1</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="1"><p align="right">+1</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="0"><p align="right">0</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><p align="left"><b>Neveleim</b></p></td><td><p align="left"><b>SF</b></p></td><td colSpan="4"><p align="left">+5 to any abilitiy</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><br /></td><td><p align="left"><b>d20 </b></p></td><td><p align="left">No modifier</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="34"><br /></td><td><p align="left"><b>True 20</b></p></td><td><p align="left">No modifier</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><p align="left"><b>Haziri</b></p></td><td><p align="left"><b>SF</b></p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="5"><p align="right">+5</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="-5"><p align="right">-5</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="0"><p align="right">0</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="0"><p align="right">0</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><br /></td><td><p align="left"><b>d20 </b></p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="1"><p align="right">+1</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="-1"><p align="right">-1</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="0"><p align="right">0</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="0"><p align="right">0</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="34"><br /></td><td><p align="left"><b>True 20</b></p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="1"><p align="right">+1</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="-1"><p align="right">-1</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="0"><p align="right">0</p></td><td SDNUM="1033;" SDVAL="0"><p align="right">0</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17" colSpan="6"><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17" colSpan="11"><p align="left"><b>Ability Conversion Information:</b></p></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="34"><p align="left"><b>STR=STR</b></p></td><td><p align="left"><b>STA=CON</b></p></td><td colSpan="2"><p align="left"><b>DEX/RS=DEX</b></p></td><td><p align="left"><b>INT=WIS</b></p></td><td><p align="left"><b>LOG=INT</b></p></td><td colSpan="2"><p align="left"><b>PER/LDR=CHA</b></p></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="50"><p align="left"><b>Character Levels:</b></p></td><td><br /></td><td colSpan="8"><p align="left">To determine a character's level, add the levels of all in-profession(in PSA) skills together, then halve the</p></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="34" colSpan="6"><p align="left">levels of all out of profession(outside PSA)skills and add them together.</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="34"><br /></td><td colSpan="10"><p align="left">Finally, add the two totals together and divide by 2 to generate the average skill level, which will then equal the character's starting </p></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="18" colSpan="11"><p align="left">level.</p></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="50"><p align="left"><b>EXAMPLE:</b></p></td><td colSpan="9"><p align="left">A Military PSA character has Beam Weapons 6, Martial Arts 3, Melee Weapons 3, Technician 6, Computer 2 and Pilot 1. </p></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="50" colSpan="9"><p align="left">Adding the PSA skills together, he gets (6+3+3) 12, and adding the outside PSA skills together produces a result of (3+1+1)5.</p></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="50" colSpan="8"><p align="left">The character then adds the two totals(12+5) together for a total of 17, which divided by 2 is 8½, rounded off to 8. </p></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="34" colSpan="7"><p align="left">The character's average skill level is 8, and his starting d20/True 20 character level is 8 as well. </p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="34"><p align="left"><b>Character Roles:</b></p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="18"><p align="left"><b>d20 Modern</b></p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td vAlign="top"></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="34" colSpan="12"><p align="left">Basic character class(Fast, Smart, Strong, etc.) is determined by the highest Ability Score: e.g. Characters with DEX as their highest score are Fast Heroes,</p></td></tr><tr><td height="34" colSpan="6"><p align="left">while those with LOG as their highest score are Smart Heroes, and so on.</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td colSpan="2" vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td colSpan="2" vAlign="top"></td></tr><tr><td height="34" colSpan="6"><p align="left">Should a character have two abilities which are highest, he has two basic classes. </p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td colSpan="2" vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td colSpan="2" vAlign="top"></td></tr><tr><td height="34" colSpan="11"><p align="left">Basic class level is one-half the starting level determined above, with the starting level of each class in a dual-class character being one-quarter the </p></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="18" colSpan="11"><p align="left">calculated starting level.</p></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td colSpan="2" vAlign="top"></td></tr><tr><td height="34" colSpan="10"><p align="left">Prestilge classes are determined by the character's PSA and skill set. Starting roles in a prestige class are one-half the calculated </p></td><td colSpan="2" vAlign="top"></td></tr><tr><td height="18" colSpan="10"><p align="left">starting level.</p></td><td colSpan="2" vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td colSpan="2" vAlign="top"></td></tr><tr><td height="18"><p align="left"><b>True 20</b></p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td colSpan="2" vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td colSpan="2" vAlign="top"></td></tr><tr><td height="34" colSpan="11"><p align="left">Using just the core rulebook and the canon Alpha Dawn rules, one finds that the Expert role neatly covers the Technologicial and Biosocial PSA, </p></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="50" colSpan="7"><p align="left">while the Warrior role covers the Military PSA nicely. Mentalist characters fall under the Adept role.</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td colSpan="2" vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td colSpan="2" vAlign="top"></td></tr><tr><td height="34" colSpan="11"><p align="left">Character level for a hero with just one role is his starting character level, while dual-role heros have a level in each role equal to one-half the calculated </p></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="18" colSpan="11"><p align="left">starting level.</p></td><td vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td colSpan="2" vAlign="top"></td></tr><tr><td height="34" colSpan="3"><p align="left"><b>Action Points(d20 Modern):</b></p></td><td colSpan="2"><p align="left">As per core rulebook.</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td colSpan="2" vAlign="top"></td></tr><tr><td height="34" colSpan="2"><p align="left"><b>Conviction(True 20):</b></p></td><td><br /></td><td colSpan="2"><p align="left">As per core rulebook.</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td colSpan="2" vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td colSpan="2" vAlign="top"></td></tr><tr><td height="34"><p align="left"><b>Skills and Feats</b></p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td colSpan="2" vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td colSpan="2" vAlign="top"></td></tr><tr><td height="34" colSpan="6"><p align="left">Recalculate these using the respective core rulebooks and/or supplements.</p></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td colSpan="2" vAlign="top"></td></tr><tr><td height="17"><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td><br /></td><td colSpan="2" vAlign="top"></td></tr></tbody></table>